造境的艺术
昨天夜里发现电脑C盘和F盘的空间都超过了1G,就打算把很久没玩的游戏Manhunt安上。
和畅销游戏GTA同样出身成人游戏大户Rockstar的Manhunt,可称作史上最阴暗暴力的游戏。虽然暴力/黑帮游戏以其空间的开放性成为当今游戏 业的热门题材,但是Manhunt推出后两年还没有什么游戏超越其尺度。
Manhunt的出品时间应该是在GTA Vice后,三张光盘的数据的确不小。但我现在的观点和再网上看到的评论一样,这款游戏仍然是一部小品。首先,这款游戏面对的消费群体只能是一些虚拟世界 的杀戮狂人。出了这个群体,大家甚至在道德上不能接受这部游戏。其二,单一主线,游戏的目的也在于为逃生而不断杀戮陆续出现的黑帮成员和雇佣兵、甚至 SWAT,能自主控制的动作也很少。第三,其中运用了很多新的手法和技术,比如画面上出现雪花的闭路电视效果,这在营造阴郁的气氛的过程中起了很重要的作 用。另外,特别值得一提的事,在PS2版Manhunt中,可以使用专门的USB耳机,从而可以与游戏中的任务作简单的互动--你可以用现实中的声音来惊 动游戏中的敌人。玩潜伏类的游戏,最好是有一个安静的空间,慢慢靠近敌人,致其于死地。而在这个空间里,任何突然的事件或声音同时对玩家产生惊吓。而这种 硬件的加入,大大加强了游戏的真实程度。
开始玩GTA三的时候,为他的开放性而震惊,以至于现在每次回家都回玩上几次。GTA3的每一部都是白手打天下的史诗,暴力只是一种过关的手段,你可以选 择任何诙谐的方式来体验这款游戏。Postal2,是困境中的暴力突围,你想做一个好人,但现实不允许,你想排队取钱,但追剪刀公司的设计人员逼迫你用 shotgun崩掉别人的头。而在Manhunt里,暴力则被放到最大,虽然有点滴的爱情,醉酒疯癫的小跟班而和不断沸腾的暴力景观相比,目的消失了,上 帝不是生命、不是带有颗粒感的老大哥的讲话,而是暴力。脑浆崩到镜头上,细致的球棒击头过程,肚子里滑出一坨肠子……令许多人恶心的虚拟镜头大模大样地展 现在你面前。
锁上门,带上耳机,关上灯,辣上窗帘,游戏商建议你这么玩它。我在夜里两点的时侯,重新的享受了这个游戏的第一关,三颗星,我尝试了所有的杀人方法后,决 定放弃,两年前这个游戏带给我几天的噩梦经历,今天就适可而止吧。
和畅销游戏GTA同样出身成人游戏大户Rockstar的Manhunt,可称作史上最阴暗暴力的游戏。虽然暴力/黑帮游戏以其空间的开放性成为当今游戏 业的热门题材,但是Manhunt推出后两年还没有什么游戏超越其尺度。
Manhunt的出品时间应该是在GTA Vice后,三张光盘的数据的确不小。但我现在的观点和再网上看到的评论一样,这款游戏仍然是一部小品。首先,这款游戏面对的消费群体只能是一些虚拟世界 的杀戮狂人。出了这个群体,大家甚至在道德上不能接受这部游戏。其二,单一主线,游戏的目的也在于为逃生而不断杀戮陆续出现的黑帮成员和雇佣兵、甚至 SWAT,能自主控制的动作也很少。第三,其中运用了很多新的手法和技术,比如画面上出现雪花的闭路电视效果,这在营造阴郁的气氛的过程中起了很重要的作 用。另外,特别值得一提的事,在PS2版Manhunt中,可以使用专门的USB耳机,从而可以与游戏中的任务作简单的互动--你可以用现实中的声音来惊 动游戏中的敌人。玩潜伏类的游戏,最好是有一个安静的空间,慢慢靠近敌人,致其于死地。而在这个空间里,任何突然的事件或声音同时对玩家产生惊吓。而这种 硬件的加入,大大加强了游戏的真实程度。
开始玩GTA三的时候,为他的开放性而震惊,以至于现在每次回家都回玩上几次。GTA3的每一部都是白手打天下的史诗,暴力只是一种过关的手段,你可以选 择任何诙谐的方式来体验这款游戏。Postal2,是困境中的暴力突围,你想做一个好人,但现实不允许,你想排队取钱,但追剪刀公司的设计人员逼迫你用 shotgun崩掉别人的头。而在Manhunt里,暴力则被放到最大,虽然有点滴的爱情,醉酒疯癫的小跟班而和不断沸腾的暴力景观相比,目的消失了,上 帝不是生命、不是带有颗粒感的老大哥的讲话,而是暴力。脑浆崩到镜头上,细致的球棒击头过程,肚子里滑出一坨肠子……令许多人恶心的虚拟镜头大模大样地展 现在你面前。
锁上门,带上耳机,关上灯,辣上窗帘,游戏商建议你这么玩它。我在夜里两点的时侯,重新的享受了这个游戏的第一关,三颗星,我尝试了所有的杀人方法后,决 定放弃,两年前这个游戏带给我几天的噩梦经历,今天就适可而止吧。

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